La Influencia de los Videojuegos.
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os videojuegos son programas de
ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de
vídeo y audio. Estos videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a
partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y
generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica.
Existen estadísticas recientes que
detectan el uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes en el mundo.
Por otro lado, su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las niñas.
Por esta razón, aunque se dirija sobre todo a los niños y adolescentes es un
problema que puede afectar por igual a ambos sexos. Sus efectos en los
adolescentes y sobre todo en los niños han sido muy discutidos, siendo
catalogados habitualmente como nocivos especialmente para éstos últimos.
¿Existen
efectos nocivos? Los
videojuegos pueden tener efectos nocivos sobre la salud. Se han comprobado
ciertos efectos perjudiciales sobre la salud de los niños derivados simplemente
de su uso. En un porcentaje reducido (según algunos autores un 1%),
desencadenan crisis convulsivas en niños con antecedentes de epilepsia. La
causa de estas crisis se debería a los destellos y cambios en la intensidad de
los colores.
Por
un lado, están ampliamente descritos en la literatura los efectos perniciosos
derivados del uso excesivo. El empleo incontrolado de estos juegos puede
suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador
obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Habitualmente, se llega a esta
situación de forma progresiva. Al principio el empleo de los videojuegos se
hace de forma esporádica, a continuación, la frecuencia aumenta hasta hacerse
prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto riesgo,
advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria.
Otro
efecto muy nocivo de los videojuegos sobre los niños y adolescentes, es el
derivado de la presión consumista que se puede ejercer sobre ellos y en último
lugar sobre los padres. La adquisición de consolas, computadoras o celulares
con un alto coste económico puede suponer un regalo o premio desproporcionado
para el fin que se pretende.
¿Efectos
Positivos? También
se han descrito ciertos efectos positivos del empleo correcto de los
videojuegos. El intercambio de los juegos puede favorecer el contacto social y
la participación en actividades comunes. En este sentido, es otra forma de
mantener o propiciar el contacto entre amigos al igual que otras aficiones
(deporte, lectura, ejercicio). La consecución de un determinado objetivo por
parte del adolescente para lograr un premio o concluir el juego, estimula a
éste a perseverar en él.
De esta forma se puede favorecer la adquisición de una mayor capacidad para la constancia en el esfuerzo. Además, el adolescente perderá en muchas ocasiones, así se puede aumentar la tolerancia frente al fracaso y la conciencia de la importancia de poner el empeño en intentarlo de nuevo cuando no se consigue algún objetivo. La necesidad de rapidez en la toma de decisiones predispone al adolescente a actuar de esta forma sin dejarse llevar excesivamente por las dudas.
Es
el caso de una publicación de la American Academy of Child and Adolescent
Psichiatry (AACAP) en la que se destaca que, en promedio, las niñas pasan más
de una hor
a por día jugando con videojuegos y los niños, por su parte, pasan
más de dos horas. Los adolescentes, a menudo, pasan más tiempo que los niños
más pequeños.
En
estos últimos años los videojuegos se han posicionado como el medio de
entretenimiento mas concurrido por los adolescentes, por el fácil acceso, si
bien las consolas y pc´s llegan a tener un precio excesivamente alto para
adquirir, pues el medio mas usado es el celular, ya que los videojuegos hoy en
día se adaptan a cada hardware que requiera para poder jugarlos.
En
ciertos casos los videojuegos se vieron envueltos en polémicas por sucesos
violentos en algunas partes del mundo, el principal país que presenta mayor
número de hechos violentos en escuelas es Estados Unidos, varios de los
acontecimientos fueron asociados a juegos de uso de armas, si bien los juegos
no son culpables de la violencia de los adolescentes, la desintegración social,
el fácil acceso a armas, el Bullying y un entorno sin apoyo para los
adolescentes son la verdadera causa, sino a una sociedad que cada día los
padres prestan menos atención a sus hijos, pero es más fácil echar la culpa a
los videojuegos porque permite evadir la responsabilidad de ciertas falencias
en el hogar.
En
conclusión, los videojuegos, no son ni beneficiosos, ni perjudiciales. Es la
forma en la que los utilizamos lo que va a repercutir en nuestra vida de una
forma u otra. Por tanto, para aprovechar al máximo las ventajas y disminuir las
desventajas es necesario que los padres supervisen y orienten tanto el tiempo
como el contenido de los videojuegos que usan los menores. La culpa nunca es de
los videojuegos las fantasías que forman nuestros entretenimientos no son
realmente las causa nuestro entorno y nuestra sociedad son a razón debemos
buscar respuesta y soluciones en ellos.
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