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Mostrando entradas de marzo, 2024

¿Por qué quiere EE.UU. prohibir TikTok y qué puede pasar?

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  El miércoles, la Cámara de Representantes de EE.UU. aprobó un proyecto de ley que podría prohibir la aplicación TikTok en las tiendas de aplicaciones del país, a menos que se separe de su empresa matriz china ByteDance. Sin embargo, hay incertidumbre sobre si el proyecto de ley pasará en el Senado y sobre su constitucionalidad. TikTok ha expresado su oposición y probablemente desafiará la legislación en los tribunales si es necesario. El proyecto de ley daría a TikTok aproximadamente cinco meses para separarse de ByteDance, o de lo contrario enfrentaría la prohibición en las tiendas de aplicaciones de EE.UU. Si se aprueba, las tiendas de aplicaciones podrían recibir multas significativas por alojar la aplicación prohibida. Aunque hay otras plataformas de redes sociales disponibles, muchas de ellas no han igualado el algoritmo de recomendación de TikTok, lo que hace que la transición de una gran audiencia sea complicada para los creadores. A pesar de esto, algunos usuarios están busca

Starlink logra una conexión satelital directa con un Samsung Galaxy S21. Y alcanza el tope de velocidad del satélite

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SpaceX ha completado con éxito las pruebas iniciales de su servicio de conexión satelital directa para teléfonos móviles, conocido como Starlink Direct to Cell. Los resultados obtenidos muestran descargas de hasta 17 Mbps con un teléfono Samsung Galaxy S21 Ultra de 2021. Las pruebas se llevaron a cabo en tres ciudades estadounidenses utilizando teléfonos de Samsung, Google y Apple sin necesidad de modificaciones. La conectividad se demostró tanto en áreas rurales como urbanas, así como en interiores y zonas cubiertas por árboles. El servicio se probó en la banda de frecuencias PCS G de T-Mobile, compatible con la mayoría de los teléfonos modernos. SpaceX planea desplegar Starlink Direct to Cell en colaboración con operadoras de ocho países, con un despliegue gradual previsto para finales de 2024 y plena disponibilidad de datos móviles para 2025. Aunque algunas operadoras rivales han expresado preocupaciones sobre posibles interferencias de radio, SpaceX informó a la FCC que no recibió

Crean el primer gusano para sistemas GenAI

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Un grupo de expertos de la Universidad de Cornell ha desarrollado un malware llamado Morris II, diseñado específicamente para atacar sistemas de inteligencia artificial generativa (GenAI). Este gusano se probó en un servicio de correo electrónico que utiliza IA generativa para responder mensajes de forma automática. Morris II se replicó y robó datos de las víctimas utilizando una técnica llamada Adversarial Self-Replicating Prompt, que engaña a la IA adyacente al procesar mensajes. Además, el gusano comprometió la funcionalidad RAG, utilizada para mejorar las respuestas de IA extrayendo información de fuentes externas. Aunque los investigadores enviaron sus hallazgos a Google y OpenAI, señalan que el gusano explota un diseño defectuoso en la arquitectura de los sistemas GenAI, no vulnerabilidades en los modelos de lenguaje. El desarrollo de malware dirigido a sistemas de inteligencia artificial es un indicador preocupante de los nuevos desafíos de ciberseguridad que enfrentamos en la e

Hackers rusos violaron sistemas clave de Microsoft

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  Hackers respaldados por Rusia obtuvieron acceso a algunos de los principales sistemas de software de Microsoft en un hackeo que fue revelado por primera vez en enero, dijo la compañía este viernes, al dar cuenta de una intrusión más extensa y grave en los sistemas de Microsoft de lo que se sabía hasta el momento. Microsoft cree que los piratas informáticos han utilizado en las últimas semanas información robada de los sistemas de correo electrónico corporativo de Microsoft para acceder a "algunos de los repositorios de código fuente y sistemas internos de la empresa", informó la compañía de tecnología en una presentación ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos. El código fuente es codiciado por las corporaciones (y los espías que intentan violarlo) porque contiene los elementos secretos de un programa de software que lo hacen funcionar. Los piratas informáticos con acceso al código fuente pueden utilizarlo para realizar ataques posteriores a otros sistemas. Mi

La Influencia de los Videojuegos.

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  L os videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. Estos videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica. Existen estadísticas recientes que detectan el uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes en el mundo. Por otro lado, su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las niñas. Por esta razón, aunque se dirija sobre todo a los niños y adolescentes es un problema que puede afectar por igual a ambos sexos. Sus efectos en los adolescentes y sobre todo en los niños han sido muy discutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos especialmente para éstos últimos. Ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la h

Nomofobia: así es el miedo a estar sin dispositivos móviles

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Estudios muestran que por lo menos 9 de cada 10 personas presentan algún grado de nomofobia, una problemática generalizada que puede acarrear importantes afectaciones. ¿Cómo ser libres de este mal? Hace poco, millones de personas alrededor del mundo experimentaron una caída prolongada de redes sociales tan importantes como  Facebook  e  Instagram . Algunos sintieron desesperación, al pensar que sus cuentas habían sido hackeadas; mientras que otros ansiedad, ante la incertidumbre de no saber cuándo se restablecerá los servicios. Hay que ser sinceros para reconocer que el uso que se le da al teléfono móvil en nuestro día a día puede llegar a ser problemático. ¿Es normal que lo llevemos a todas partes? ¿que lo revisemos constantemente mientras cenamos o dialogamos con alguien? ¿Que nos sintamos inquietos cuando se nos va la señal o nos quedamos sin batería? ¿Que obtenemos por no dormir con tal de estar más tiempo “conectados”? Desde hace más de 15 años se identificó esta problemática, dán

La Unión Europea multa a Apple con 1.840 millones de euros en un caso antimonopolio sobre streaming de música.

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La Unión Europea (UE) multó a Apple con 1.840 millones de euros (unos US$ 2.000 millones) por infringir sus leyes de competencia. El bloque anunció este lunes que impondría la multa --su primera sanción antimonopolio al gigante tecnológico estadounidense-- por impedir que servicios rivales de streaming de música como Spotify dijeran a los usuarios de iPhone que podían encontrar formas más baratas de suscribirse fuera de la tienda de aplicaciones de Apple. Margrethe Vestager, responsable de Competencia y Asuntos Digitales de la UE, dijo que Apple (AAPL) había "abusado de su posición dominante" como distribuidor de aplicaciones de streaming de música, y añadió que los consumidores europeos no tenían "libertad de elección en cuanto a dónde, cómo y a qué precios comprar suscripciones de streaming de música". "Esto es ilegal y ha afectado a millones de consumidores europeos" , dijo Vestager en una rueda de prensa. Apple respondió que la decisión de la Comisión